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               LE CLUB



Lemuria Golf course in Praslin (Sychelles) Patrick Micheletti
Légende :
Enoncé de la régle
Enoncé de la pénalité















le club

règle générale

le manche

le grip

le tête du club

la face du club
usure et modification

détérioration
pénalité pour infraction
   à cette règle


choix et remplacements
   des clubs
pénalité pour infraction
   à cette règle
club excédentaire
   retiré du jeu
pénalité pour infraction
   à cette règle


  le club

Forme et fabrication des clubs


Un club est un instrument conçu dans le but d'être utilisé pour frapper la balle.
Un putter est un club avec un angle d'ouverture n'excédant pas 10 degrés, conçu principalement pour être utilisé sur le green.
Les clubs d'un joueur devront être conformes aux dispositions de cette règle et aux spécifications et interprétations exposées à l'Appendice II.




règle Générale

Le club doit être constitué d'un manche et d'une tête. Toutes les pièces du club seront fixées de telle sorte que le club forme un tout. Le club ne doit pas être conçu de façon à être réglable, sauf pour le poids.
Le club ne doit pas se différencier considérablement de la forme et de la fabrication traditionnelles et habituelles et ne doit avoir aucun accessoire externe sauf lorsque les règles le permettent.




le manche

Le manche doit être rectiligne, avec les mêmes propriétés de flexion et de torsion dans toute direction, et doit être fixé sur la tête du club au talon, soit directement, soit par l'intermédiaire d'un simple col et/ou douille uniques. Le manche d'un putter peut-être fixé en n'importe quel point de la tête.




le grip.

Le grip est la partie du manche conçue pour être tenue par le joueur, ainsi que tout matériau qui y est ajouté, dans le but d'obtenir une prise ferme. Le grip doit être rectiligne et de forme régulière, doit se prolonger jusqu'au bout du manche et ne doit pas être moulée pour une partie quelconque des mains.




la tête du club

La distance du talon à la pointe de la tête de club doit être plus grande que la distance entre la face et le dos de la tête. La tête du club doit être généralement de forme simple.
La tête du club n'aura qu'une face conçue pour frapper la balle, sauf qu'un putter peut avoir deux faces si leurs caractéristiques sont les mêmes et qu'elles sont opposées l'une à l'autre.




la face du club

La face du club doit être dure et rigide (quelques exceptions peuvent être faites pour des putters) et, à l'exception des empreintes telles qu'autorisées dans l'Appendice II, doit être lisse et ne pas présenter un quelconque degré de concavité.




usure et modification

Un club conforme quand il est neuf, est censé le rester après usure consécutive à une utilisation normale. Toute partie d'un club qui a été volontairement modifiée, est considérée comme nouvelle et doit obligatoirement, après modification, être conforme.




détérioration

Si le club d'un joueur cesse d'être conforme à cause d'une détérioration subie pendant le cours normal du jeu, le joueur est autorisé à : utiliser le club dans son état détérioré, mais seulement pour le reste du tourpendant lequel la détérioration a été subie, ou sans retarder indûment le jeu, le réparer.
Un club qui cesse d'être conforme à cause d'une détérioration subie autrement que dans le cours normal du jeu, ne doit plus être utilisé par la suite pendant le tour.

Pendant un tou, les caractéristiques de jeu d'un club ne devront pas être intentionnellement modifiées par réglage ou par tout autre moyen.
Si les caractéristiques de jeu d'un club d'un joueur sont modifiées pendant un tour, à cause de détériorations subies pendant le cours normal du jeu, le joueur est autorisé à utiliser le club dans son état modifié, ou sans retarder indûment le jeu, le réparer.

Si les caractéristiques de jeu d'un club d'un joueur sont modifiées à cause de détériorations subies autrement que dans le cours normal du jeu, il ne doit plus être utilisé par la suite pendant le tour.
Une détérioration d'un club qui survient avant un tour peut être réparée pendant le tour, sous réserve que les caractéristiques de jeu du club ne soient pas modifiées et que le jeu ne soit pas indûment retardé.




pénalité pour infraction à cette règle

Disqualification
Maximum de quatorze clubs




choix et remplacements des clubs

Le joueur doit commencer un tour conventionnel avec pas plus de quatorze clubs.
Il est limité aux clubs ainsi sélectionnés pour ce tour, sauf que, sans retarder indûment le jeu, il est autorisé à :
- s'il a commencé avec moins de quatorze clubs, en ajouter autant qu'il le souhaite, à condition que son nombre total n'excède pas quatorze ;
- remplacer, par n'importe quel club, un club devenu impropre au jeu pendant le cours normal du jeu.

L'addition ou le remplacement d'un ou plusieurs clubs ne peut être fait en empruntant un club quelconque sélectionné pour jouer par toute autre personne jouant sur le terrain.

Des partenaires sont autorisés à partager des clubs sous réserve que le nombre total de clubs emportés par les partenaires les partageant n'excède pas quatorze.




pénalité pour infraction à cette règle

- Match play : à la fin du trou où l'infraction a été découverte, l'état du match doit être ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous.
- Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction se sera produite Pénalité maximale par tour : quatre coups.
Compétitions contre le bogey, contre le par : pénalités identiques à celles appliquées en match play.




club excédentaire retiré du jeu

Tout club emporté ou utilisé en infraction à cette règle doit être déclaré retiré du jeu par le joueur immédiatement après la découverte de l'infraction et ne doit plus être utilisé par la suite par le joueur pendant le tour.




pénalité pour infraction à cette règle

- Disqualification



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