le club |
Forme et fabrication des clubs
Un club est un instrument conçu dans le but d'être
utilisé pour frapper la balle.
Un putter est un club avec un angle d'ouverture n'excédant
pas 10 degrés, conçu principalement pour
être utilisé sur le green.
Les clubs d'un joueur devront être conformes aux
dispositions de cette règle et aux spécifications
et interprétations exposées à l'Appendice
II. 
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règle Générale |
Le club doit être constitué d'un manche
et d'une tête. Toutes les pièces du club
seront fixées de telle sorte que le club forme
un tout. Le club ne doit pas être conçu
de façon à être réglable,
sauf pour le poids.
Le club ne doit pas se différencier considérablement
de la forme et de la fabrication traditionnelles et
habituelles et ne doit avoir aucun accessoire externe
sauf lorsque les règles le permettent.

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le
manche |
Le manche doit être rectiligne, avec les mêmes
propriétés de flexion et de torsion dans
toute direction, et doit être fixé sur
la tête du club au talon, soit directement, soit
par l'intermédiaire d'un simple col et/ou douille
uniques. Le manche d'un putter peut-être fixé
en n'importe quel point de la tête.

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le grip. |
Le grip est la partie du manche conçue
pour être tenue par le joueur, ainsi que tout
matériau qui y est ajouté, dans le but
d'obtenir une prise ferme. Le grip doit être
rectiligne et de forme régulière, doit
se prolonger jusqu'au bout du manche et ne doit pas
être moulée pour une partie quelconque
des mains.

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la tête du club |
La distance du talon à la pointe de la tête
de club doit être plus grande que la distance
entre la face et le dos de la tête. La tête
du club doit être généralement de
forme simple.
La tête du club n'aura qu'une face conçue
pour frapper la balle, sauf qu'un putter peut avoir
deux faces si leurs caractéristiques sont les
mêmes et qu'elles sont opposées l'une à
l'autre. 
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la face du club |
La face du club doit être dure et rigide (quelques
exceptions peuvent être faites pour des putters)
et, à l'exception des empreintes telles qu'autorisées
dans l'Appendice II, doit être lisse et ne pas
présenter un quelconque degré de concavité.

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usure
et modification |
Un club conforme quand il est neuf, est censé
le rester après usure consécutive à
une utilisation normale. Toute partie d'un club qui
a été volontairement modifiée,
est considérée comme nouvelle et doit
obligatoirement, après modification, être
conforme. 
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détérioration
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Si le club d'un joueur cesse d'être conforme à
cause d'une détérioration subie pendant
le cours normal du jeu, le joueur est autorisé
à : utiliser le club dans son état détérioré,
mais seulement pour le reste du tourpendant lequel la
détérioration a été subie,
ou sans retarder indûment le jeu, le réparer.
Un club qui cesse d'être conforme à cause
d'une détérioration subie autrement que
dans le cours normal du jeu, ne doit plus être
utilisé par la suite pendant le tour.
Pendant un tou, les caractéristiques de jeu d'un
club ne devront pas être intentionnellement modifiées
par réglage ou par tout autre moyen.
Si les caractéristiques de jeu d'un club d'un
joueur sont modifiées pendant un tour, à
cause de détériorations subies pendant
le cours normal du jeu, le joueur est autorisé
à utiliser le club dans son état modifié,
ou sans retarder indûment le jeu, le réparer.
Si les caractéristiques de jeu d'un club d'un
joueur sont modifiées à cause de détériorations
subies autrement que dans le cours normal du jeu, il
ne doit plus être utilisé par la suite
pendant le tour.
Une détérioration d'un club qui survient
avant un tour peut être réparée
pendant le tour, sous réserve que les caractéristiques
de jeu du club ne soient pas modifiées et que
le jeu ne soit pas indûment retardé.

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pénalité pour infraction à cette
règle |
Disqualification
Maximum de quatorze clubs 
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choix
et remplacements des clubs |
Le joueur doit commencer un tour conventionnel avec
pas plus de quatorze clubs.
Il est limité aux clubs ainsi sélectionnés
pour ce tour, sauf que, sans retarder indûment
le jeu, il est autorisé à :
- s'il a commencé avec moins de quatorze clubs,
en ajouter autant qu'il le souhaite, à condition
que son nombre total n'excède pas quatorze ;
- remplacer, par n'importe quel club, un club devenu
impropre au jeu pendant le cours normal du jeu.
L'addition ou le remplacement d'un ou plusieurs clubs
ne peut être fait en empruntant un club quelconque
sélectionné pour jouer par toute autre
personne jouant sur le terrain.
Des partenaires sont autorisés à partager
des clubs sous réserve que le nombre total de
clubs emportés par les partenaires les partageant
n'excède pas quatorze.

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pénalité pour infraction à cette
règle |
- Match play : à la fin du trou où l'infraction
a été découverte, l'état
du match doit être ajusté en déduisant
un trou pour chaque trou où l'infraction s'est
produite. Déduction maximale par tour : deux
trous.
- Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours
duquel une quelconque infraction se sera produite Pénalité
maximale par tour : quatre coups.
Compétitions contre le bogey, contre le par : pénalités identiques à celles appliquées
en match play. 
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club
excédentaire retiré du jeu |
Tout club emporté ou utilisé en infraction
à cette règle doit être déclaré
retiré du jeu par le joueur immédiatement
après la découverte de l'infraction et
ne doit plus être utilisé par la suite
par le joueur pendant le tour.

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pénalité pour infraction à cette
règle |
- Disqualification

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