le joueur |
Un "marqueur" est une personne mandatée
par le comité pour consigner le score d'un compétiteur
en stroke play. Il peut être un co-compétiteur.
Il n'est pas un arbitre. Le joueur est responsable de
la connaissance des règlements selon lesquels
la compétition va être jouée.

|
handicap |
a) Match play
Avant le début d'un match dans une compétition
avec handicap, les joueurs devraient déterminer
l'un l'autre leurs handicaps respectifs.
Si un joueur commence le match en ayant déclaré
un handicap supérieur qui affecterait le nombre
de coups reçus ou donnés, il doit être
disqualifié ; sinon il doit jouer avec le handicap
déclaré.
b) Stroke play
Dans un tour quelconque d'une compétition avec
handicap, le compétiteur doit s'assurer que son
handicap est consigné sur sa carte de score avant
qu'elle ne soit rendue au comité. Si aucun handicap
n'est consigné sur sa carte avant qu'elle ne
soit rendue, ou si le handicap consigné est supérieur
à celui auquel il a droit et que ceci affecte
le nombre de coups reçus, il doit être
disqualifié pour ce tour de la compétition
avec handicap ; sinon le score doit être maintenu.

|
heure
de départ et groupes |
Le joueur doit prendre le départ à l'heure
indiquée par le comité.
En stroke play, chaque compétiteur doit rester
pendant tout le tour dans le groupe désigné
par le comité, à moins que ce dernier
autorise ou ratifie un changement.

|
pénalité pour infraction à cette
règle |
Disqualification
Le comité, dans le règlement d'une compétition
est autorisé à stipuler que si le joueur
arrive à son point de départ, prêt
à jouer, moins de cinq minutes après son
heure de départ, en l'absence de circonstances
qui justifient que ne soit pas appliquée la pénalité
de disqualification prévue, la pénalité
pour ne pas avoir respecté son heure de départ
est, au lieu de la disqualification : la perte du premier
trou en match play ou deux coups de pénalité
sur le premier trou en stroke play.

|
cadet
/ balle |
Le joueur n'est autorisé à avoir seulement
qu'un cadet à n'importe quel moment sous peine
de disqualification. Pour toute infraction à
une règle commise par son cadet, le joueur encourt
la pénalité applicable.
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe
au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification
sur sa balle.

|
Score en stroke play |
- Consignation des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier
le score avec le compétiteur et le consigner.
Une fois le tour terminé, le marqueur doit signer
la carte et la remettre au compétiteur. Si plus
d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit
signer pour la part dont il est responsable.
- Signer et rendre la carte
Après l'achèvement du tour, le compétiteur
devrait vérifier son score pour chaque trou et
régler avec le comité tous points douteux.
Il doit s'assurer que le marqueur a signé la
carte, la contresigner lui-même et la rendre au
comité aussitôt que possible.

|
pénalité pour infraction à cette
règle |
Disqualification c) Modification
d'une carte
Aucune modification ne peut être faite sur une
carte après que le compétiteur l'ait
rendue au comité.
d) Score erroné sur un trou
Le compétiteur est responsable de l'exactitude
du score consigné pour chaque trou sur sa carte.
S'il rend, pour n'importe quel trou, un score inférieur
à celui réellement réalisé,
il doit être disqualifié. S'il rend,
pour n'importe quel trou, un score supérieur
à celui réellement réalisé,
le score ainsi rendu doit être maintenu.
Le comité est responsable de l'addition des
scores et de l'application du handicap consigné
sur la carte.

|
retarder indûment le jeu ; jeu lent |
Le joueur doit jouer sans retarder indûment le
jeu et conformément à toutes directives
de cadence de jeu qui auraient pu être établies
par le comité. Entre l'achèvement d'un
trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante,
le joueur ne doit pas retarder le jeu indûment.

|
pénalité pour infraction à cette
règle |
- Match play : perte du trou
- Stroke play : deux coups
Pour violation ultérieure : disqualification
Si le joueur retarde indûment le jeu entre les
trous, il retarde le jeu du trou suivant et la pénalité
s'applique sur ce trou-là.
Dans le but de prévenir le jeu lent, le comité,
dans les règlements de la compétition,
est autorisé à établir des directives
sur la cadence de jeu, incluant les périodes
maximales de temps autorisées pour terminer un
tour conventionnel, un trou ou un coup.
En stroke play seulement, le comité est autorisé,
dans une telle circonstance, à modifier la pénalité
pour une infraction à cette règle comme
suit :
Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux coups
Pour violation ultérieure - Disqualification

|
interruption du jeu |
Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins
que :
- le comité ait suspendu le jeu ;
- il croit qu'il y a danger de foudre ;
- il soit en train de rechercher une décision
du comité au sujet d'un point controversé
ou douteux
- il ait quelqu'autre raison valable telle que maladie
soudaine.
Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable
pour interrompre le jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans y être autorisé
de façon précise par le comité,
il doit en référer à celui-ci aussitôt
que possible. S'il le fait et que le comité considère
sa raison valable, le joueur n'encourt aucune pénalité.
Sinon, le joueur doit être disqualifié.
Exception en match play : les joueurs interrompant
un match play d'un commun accord ne sont pas sujets
à disqualification, à moins que, ce faisant,
la compétition soit retardée.
Note : le fait de quitter le terrain ne constitue
pas en soi une interruption de jeu.
En cas d'interruption du jeu par le comité, si
les joueurs dans un match ou un groupe sont entre le
jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu
avant que le comité n'ait donné l'ordre
de reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer un trou,
ils sont autorisés à continuer, à
la condition de le faire sans délai. S'ils choisissent
de continuer, ils doivent interrompre le jeu soit avant,
soit immédiatement après l'achèvement
du trou et ne doivent reprendre le jeu par la suite
que lorsque le comité a donné l'ordre
de reprise du jeu. Lorsque le jeu a été
interrompu par le comité, le joueur devra reprendre
le jeu lorsque le comité aura donné l'ordre
de reprise du jeu.

|
pénalité pour infraction à cette
règle |
Disqualification
Note : Le comité, dans les règlements
d'une compétition est autorisé à
prévoir que, dans des situations potentiellement
dangereuses, le jeu doit être arrêté
immédiatement après l'interruption du
jeu par le comité. Si un joueur ne respecte pas
cet arrêt immédiat du jeu, il doit être
disqualifié, à moins de circonstances
justifiant une dérogation à la pénalité
de disqualification prévue.

|
relever la balle lorsque le jeu est interrompu |
Lorsque, pendant le jeu d'un trou, un joueur interrompt
le jeu, il est autorisé à relever sa balle.
Une balle peut être nettoyée lorsqu'ainsi
relevée. Si une balle a été ainsi
relevée, le joueur doit, lorsque le jeu est repris,
placer une balle à l'emplacement duquel la balle
d'origine avait été relevée.

|
pénalité pour infraction à cette
règle |
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups

|