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balle perdue ou hors limite |
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définition |
Une balle est "perdue"
:
a) si elle n'a pas été retrouvée
ou identifiée par le joueur comme étant
la sienne, moins de cinq minutes après que le
camp du joueur, ou son ou leurs cadets, aient commencé
à la chercher ; ou
b) si le joueur a mis une autre balle en jeu selon les
Règles, même s'il n'a pas recherché
la balle d'origine ; ou
c) si le joueur a joué un coup avec une balle
provisoire de l'endroit où se trouve vraisemblablement
la balle d'origine, ou d'un point plus proche du trou
que cet endroit, auxquels cas la balle provisoire devient
la balle en jeu.
Le temps passé à jouer une balle "jouée
par erreur" n'est pas compté dans la période
de cinq minutes accordée pour la recherche.
"Hors limites" est un territoire sur lequel
le jeu est interdit.
Lorsqu'un hors limites est délimité par
référence à des piquets, ou à
une clôture, ou comme étant au-delà
de piquets ou d'une clôture, la ligne de hors
limites est déterminée par les points
les plus proches de l'intérieur du terrain, au
niveau du sol, des piquets ou des poteaux de la clôture,
à l'exclusion des renforts inclinés.
Quand le hors limites est délimité par
une ligne tracée sur le sol, cette ligne elle-même
est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge
verticalement vers le haut et vers le bas.
Une balle est hors limites lorsqu'elle repose toute
entière hors limites.
Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une
balle reposant à l'intérieur des limites.

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balle
perdue ou hors limites |
Si une balle est perdue à l'extérieur
d'un obstacle d'eau ou est hors limites, le joueur
doit jouer une balle, avec une pénalité
d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement
d'où la balle d'origine était jouée
en dernier. 
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pénalité pour infraction à cette
règle |
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups 
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balle provisoire |
a) procédure
Si une balle risque d'être perdue en
dehors d'un obstacle d'eau, ou si elle risque d'être
hors limites, afin de gagner du temps, le joueur est
autorisé à jouer provisoirement une autre
balle, aussi près que possible de l'emplacement
d'où la balle d'origine avait été
jouée. Le joueur doit informer son adversaire
en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur
en stroke play qu'il a l'intention de jouer une balle
provisoire et il doit la jouer avant que lui-même
ou son partenaire ne parte en avant pour rechercher
la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, une
telle balle n'est pas une balle provisoire et devient
la balle en jeu avec pénalité de coup
et distance ; la balle d'origine est considérée
comme perdue. b) moment où
une balle provisoire devient la balle en jeu
Le joueur est autorisé à jouer
une balle provisoire jusqu'à ce qu'il atteigne
l'endroit où la balle d'origine se trouve vraisemblablement.
S'il joue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit
où la balle d'origine se trouve
vraisemblablement ou depuis un point plus proche du
trou que cet endroit, la balle d'origine est considérée
comme perdue et la balle provisoire devient la balle
en jeu avec pénalité de coup et distance.
Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle
d'eau ou est hors limites, la balle provisoire devient
la balle en jeu avec pénalité de coup
et distance. c) moment où
une balle provisoire doit être abandonnée
Si la balle d'origine n'est ni perdue à
l'extérieur d'un obstacle d'eau ni hors limites,
le joueur doit abandonner la balle provisoire et continuer
à jouer avec la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi, tous coups ultérieurs
joués avec la balle provisoire doivent constituer
une "erreur de balle". 
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balle injouable |
Le joueur est autorisé à déclarer
sa balle injouable à n'importe quel endroit du
terrain sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau.
Le joueur est le seul juge pour déterminer si
sa balle est injouable.
Si le joueur considère que sa balle est injouable,
il doit avec une pénalité d'un coup : a) jouer une balle d'un point situé aussi près
que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine
avait été jouée en dernier ; ou
b) dropper une balle à moins de deux longueurs
de club de l'emplacement où la balle repose,
mais pas plus près du trou ; ou
c) dropper une balle en arrière du point où
la balle repose, en gardant ce point directement entre
le trou et l'emplacement sur lequel la balle est droppée,
sans limite à la distance à laquelle la
balle est susceptible d'être droppée en
arrière de ce point.
Si la balle injouable est dans un bunker, le joueur
est autorisé à procéder selon la
clause a, b, ou c.
S'il choisit de procéder selon la clause b ou
c, une balle doit obligatoirement être droppée
dans le bunker.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle
est relevée selon cette règle.

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pénalité pour infraction à cette
règle |
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups

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