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               BALLE PERDUE



Lemuria Golf course in Praslin (Sychelles) Patrick Micheletti
Légende :
Enoncé de la régle
Enoncé de la pénalité















définition

balle perdue ou
   hors limites

pénalité pour infraction
   à cette règle
balle provisoire   balle injouable
pénalité pour infraction
   à cette règle


  balle perdue ou hors limite
 
définition

Une balle est "perdue" :
a) si elle n'a pas été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant la sienne, moins de cinq minutes après que le camp du joueur, ou son ou leurs cadets, aient commencé à la chercher ; ou
b) si le joueur a mis une autre balle en jeu selon les Règles, même s'il n'a pas recherché la balle d'origine ; ou
c) si le joueur a joué un coup avec une balle provisoire de l'endroit où se trouve vraisemblablement la balle d'origine, ou d'un point plus proche du trou que cet endroit, auxquels cas la balle provisoire devient la balle en jeu.

Le temps passé à jouer une balle "jouée par erreur" n'est pas compté dans la période de cinq minutes accordée pour la recherche.

"Hors limites" est un territoire sur lequel le jeu est interdit.
Lorsqu'un hors limites est délimité par référence à des piquets, ou à une clôture, ou comme étant au-delà de piquets ou d'une clôture, la ligne de hors limites est déterminée par les points les plus proches de l'intérieur du terrain, au niveau du sol, des piquets ou des poteaux de la clôture, à l'exclusion des renforts inclinés.

Quand le hors limites est délimité par une ligne tracée sur le sol, cette ligne elle-même est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge verticalement vers le haut et vers le bas.
Une balle est hors limites lorsqu'elle repose toute entière hors limites.
Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant à l'intérieur des limites.




balle perdue ou hors limites

Si une balle est perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou est hors limites, le joueur doit jouer une balle, avec une pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine était jouée en dernier.




pénalité pour infraction à cette règle

Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups




balle provisoire

a) procédure

Si une balle risque d'être perdue en dehors d'un obstacle d'eau, ou si elle risque d'être hors limites, afin de gagner du temps, le joueur est autorisé à jouer provisoirement une autre balle, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée. Le joueur doit informer son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en stroke play qu'il a l'intention de jouer une balle provisoire et il doit la jouer avant que lui-même ou son partenaire ne parte en avant pour rechercher la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, une telle balle n'est pas une balle provisoire et devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance ; la balle d'origine est considérée comme perdue.


b) moment où une balle provisoire devient la balle en jeu

Le joueur est autorisé à jouer une balle provisoire jusqu'à ce qu'il atteigne l'endroit où la balle d'origine se trouve vraisemblablement.
S'il joue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit où la balle d'origine se trouve
vraisemblablement ou depuis un point plus proche du trou que cet endroit, la balle d'origine est considérée comme perdue et la balle provisoire devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance.
Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, la balle provisoire devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance.


c) moment où une balle provisoire doit être abandonnée

Si la balle d'origine n'est ni perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ni hors limites, le joueur doit abandonner la balle provisoire et continuer à jouer avec la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi, tous coups ultérieurs joués avec la balle provisoire doivent constituer une "erreur de balle".




balle injouable

Le joueur est autorisé à déclarer sa balle injouable à n'importe quel endroit du terrain sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau.
Le joueur est le seul juge pour déterminer si sa balle est injouable.
Si le joueur considère que sa balle est injouable, il doit avec une pénalité d'un coup : a) jouer une balle d'un point situé aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier ; ou
b) dropper une balle à moins de deux longueurs de club de l'emplacement où la balle repose, mais pas plus près du trou ; ou
c) dropper une balle en arrière du point où la balle repose, en gardant ce point directement entre le trou et l'emplacement sur lequel la balle est droppée, sans limite à la distance à laquelle la balle est susceptible d'être droppée en arrière de ce point.

Si la balle injouable est dans un bunker, le joueur est autorisé à procéder selon la clause a, b, ou c.
S'il choisit de procéder selon la clause b ou c, une balle doit obligatoirement être droppée dans le bunker.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette règle.




pénalité pour infraction à cette règle

Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups




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