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aire de départ |
"L'aire de départ"
est l'endroit où commence le trou à jouer.
C'est une aire rectangulaire d'une profondeur égale
à deux longueurs de club, dont l'avant et les
côtés sont délimités par
les limites extérieures des deux marques de départ.
Une balle est en dehors de l'aire de départ lorsqu'elle
se trouve toute entière en dehors de l'aire de
départ. 
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prendre le départ |
En prenant le départ, la balle peut être
placée sur le sol, sur une irrégularité
de surface créée par le joueur sur le
sol ou bien sur un tee, du sable ou toute autre matière
utilisée dans le but de surélever la balle.
Un joueur est autorisé à se tenir en dehors
de l'aire de départ pour jouer une balle se trouvant
à l'intérieur de celle-ci.

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marques de départ |
Avant que le joueur ne joue son premier coup sur une
quelconque balle depuis l'aire de départ du trou
en train d'être joué, les marques de départ
sont censées être fixes. Dans de telles
circonstances, si le joueur déplace ou autorise
le déplacement d'une marque de départ
dans le but d'éviter une gêne pour son
stance, la zone de son mouvement intentionnel ou sa
ligne de jeu, il doit encourir la pénalité
pour une infraction à la règle.

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balle tombant du tee |
Si une balle, lorsqu'elle n'est pas en jeu, tombe du
tee, ou si le joueur la fait tomber du tee en l'adressant,
elle peut être replacée sur le tee sans
pénalité. Cependant, si un coup sur la
balle est exécuté dans ces circonstances,
que la balle soit en mouvement ou non, le coup compte
mais aucune pénalité n'est encourue.

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balle jouée d'en dehors de l'aire de départ
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a) Match play
Si un joueur, en commençant à jouer un
trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ,
l'adversaire est autorisé immédiatement
à exiger que le joueur annule le coup ainsi joué
et joue une balle depuis l'intérieur de l'aire
de départ, sans pénalité.
b) Stroke play
Si un compétiteur, en commençant à
jouer un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire
de départ, il encourra une pénalité
de deux coups et doit ensuite jouer une balle de l'intérieur
de l'aire de départ.
Si le compétiteur joue un coup depuis l'aire
de départ suivante sans avoir préalablement
corrigé son erreur, ou dans le cas du dernier
trou du tour, quitte le green sans avoir d'abord déclaré
son intention de corriger son erreur, il doit être
disqualifié.
Les coups joués par un compétiteur d'en
dehors de l'aire de départ ne comptent pas dans
son score.

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chercher et identifier la balle |
Un "bunker" est un obstacle consistant en
une aire aménagée, souvent en creux, de
laquelle le gazon ou la terre ont été
retirés et remplacés par du sable ou un
matériau similaire. Un sol engazonné à
l'intérieur d'un bunker ou le bordant ne fait
pas partie du bunker.
La lisière d'un bunker se prolonge verticalement
vers le bas, mais pas vers le haut.
Une balle est dans un bunker lorsqu'elle y repose ou
qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker.
Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang,
rivière, fossé, fossé de drainage
ou autre cours d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent
ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature.
Tout sol ou eau situés à l'intérieur
des lisières d'un obstacle d'eau font partie
de cet obstacle d'eau.
Les piquets et les lignes délimitant les lisières
des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets
sont des obstructions. Une balle est dans un obstacle
d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque
de la balle touche l'obstacle d'eau.

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pénalité pour infraction à cette
règle |
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups

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