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               CALCUL DU HANDICAP


Aujourd'hui, le handicap n'existe plus, il est remplacé par des handicaps de jeu calculés sur la base de votre index. Suivant la difficulté du parcours et les départs d'où vous vous élancerez, votre handicap sera différent. Pour calculer ce dernier, on prend en compte le "slope" du parcours (voir plus loin). En résumé, si un parcours propose 4 types de boules de départ (blanches, jaunes, bleues, rouges) le joueur à 4 handicaps possibles sur ce terrain. Quant aux compétitions visant à modifier les index, elles seront toutes comptabilisées en "stableford". Les coups rendus dépendront du "slope" et "SSS" du parcours.



  Calculez votre handicap



  Le slope

Le slope (compris à peu près entre 55 et 155) permet d'évaluer la difficulté d'un parcours pour un "Bogey-Player", un joueur possédant entre 18 et 22 de handicap. C'est un indice dont la valeur de référence est fixée à 113. Sur un parcours possédant un slope de 113, un joueur avec un index variant entre 27.5 et 28.4 aura donc un handicap de 28... comme avant. Au dessus de 113, le parcours est considéré comme "difficile" et le joueur se verra attribuer un handicap supérieur. En dessous de 113, le parcours est considéré comme "facile" et le joueur se verra donc attribuer un handicap de jeu inférieur.




  Le SSS

Comme son nom l'indique (le Scratch Score Standard) permet d'évaluer la difficulté d'un parcours pour un "Scratch-Player", c'est-à-dire un joueur possédant zéro de handicap. Si le "SSS" est inférieur au par, le parcours est considéré comme facile, et si le "SSS" est supérieur au par, le parcours est réputé difficile.

Votre handicap dépend donc maintenant du parcours et aussi des repères de départ choisis. Pour pouvoir le calculer, il vous faudra connaître deux éléments : votre index et le "slope" du parcours (en fonction des départs choisis). A partir de là, il suffira de multiplier votre index par le "slope" de diviser le tout par 113 et d'arrondir pour connaître votre handicap de jeu :

HCP = INDEX x SLOPE / 113


Les nouvelles catégories

Adieu la première, seconde et troisième série ! Suivant votre index, vous serez désormais répartis en cinq catégories différentes.

Index Catégorie
Jusqu'à 4.4 : 1
de 4.5 à 11.4 : 2
de 11.5 à 18.4 : 3
de 18.4 à 26.4 : 4
de 26.5 à 53.5 : 5

Les non-classés qui se voyaient auparavant attribuer un handicap de 36 (avec un index de 35.5), partiront désormais avec un index de 53.5. Soit 54 maximum de handicap sur les parcours possédant un "slope" supérieur où égal à 113 (moins si le "slope" est inférieur à 113).


Les compétitions

Les deux principales formules de compétition permettant de modifier l'index demeurent le strokeplay et le stableford. La formule strokeplay sera comptabilisée en stableford. Et pour ces deux formules, le nombre de points rendus sur un parcours intégrera à l'avance la différence entre le "SSS" et le par. Ce sera le résultat arrondi de la formule suivante :

HCP = INDEX x SLOPE / 113 + SSS - Par




  Votre classement

Après chaque compétition, votre index sera modifié à la hausse, à la baisse ou restera inchangé. Les barèmes dépendront évidemment du résultat, mais aussi de la catégorie dans laquelle vous êtes.

Premier cas : à la baisse

Catégorie 1 : 0.1 par point au-dessus de 36
Catégorie 2 : 0.2 par point au-dessus de 36
Catégorie 3 : 0.3 par point au-dessus de 36
Catégorie 4 : 0.4 par point au-dessus de 36
Catégorie 5 : 0.5 par point au-dessus de 36


Deuxième cas : à la hausse

Une marge d'erreur appelée "Zone tampon" est désormais créée. Elle permettra au joueur qui n'a pas tout à fait réalisé 36 points stableford de ne pas remonter son index.

Catégorie 1 : tolérance de 1 points (35 points)
Catégorie 2 : tolérance de 2 points (34 points)
Catégorie 3 : tolérance de 3 points (33 points)
Catégorie 4 : tolérance de 4 points (32 points)
Catégorie 5 : tolérance de 5 points (31 points)

En deçà de ces limites une contre performance (aussi important soit-elle) coûtera 0.1 point pour les 4 premières catégories et 0.2 point pour la catégorie 5.




  Le scratch score du jour

Hier, le comité d'une épreuve avait la possibilité de moduler le résultat global d'une compétition en faisant intervenir le "SSJ" (Scratch Score du Jour), valeur qui prenait en compte les conditions de jeu exceptionnelles de l'épreuve (pluie, vent, froid...)
Aujourd'hui, on substitue à cette méthode un ajustement systématique qui dépend du résultat général de l'ensemble des participants. Une seule condition est imposée pour qu'un tel ajustement soit opéré : la compétition doit regrouper au moins 15 joueurs ayant un index inférieur à 18.4.
Si le résultat d'ensemble est vraiment très bon, on enlèvera un maximum de 1 point à tout le monde. Si le résultat d'ensemble est assez moyen on ajoutera 1 points à tout le monde. Et ainsi de suite jusqu'à 3 points de plus pour un résultat d'ensemble vraiment pas bon du tout ! En dernier recours, si le résultat d'ensemble est catastrophique, la compétition pourra être déclarée "ne pas compter". Seuls les scores permettant de modifier l'index du joueur à la baisse seront validés.




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