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Aujourd'hui, le handicap
n'existe plus, il est remplacé par des handicaps
de jeu calculés sur la base de votre index. Suivant
la difficulté du parcours et les départs
d'où vous vous élancerez, votre handicap
sera différent. Pour calculer ce dernier, on prend
en compte le "slope" du parcours (voir plus
loin). En résumé, si un parcours propose
4 types de boules de départ (blanches, jaunes,
bleues, rouges) le joueur à 4 handicaps possibles
sur ce terrain. Quant aux compétitions visant à
modifier les index, elles seront toutes comptabilisées
en "stableford". Les coups rendus dépendront
du "slope" et "SSS" du parcours. |
Le slope |
Le slope (compris à peu près entre
55 et 155) permet d'évaluer la difficulté
d'un parcours pour un "Bogey-Player",
un joueur possédant entre 18 et 22 de handicap.
C'est un indice dont la valeur de référence
est fixée à 113. Sur un parcours possédant
un slope de 113, un joueur avec un index variant
entre 27.5 et 28.4 aura donc un handicap de 28...
comme avant. Au dessus de 113, le parcours est considéré
comme "difficile" et le joueur se verra
attribuer un handicap supérieur. En dessous
de 113, le parcours est considéré
comme "facile" et le joueur se verra donc
attribuer un handicap de jeu inférieur.

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Le SSS |
Comme son nom l'indique (le Scratch Score Standard)
permet d'évaluer la difficulté d'un
parcours pour un "Scratch-Player", c'est-à-dire
un joueur possédant zéro de handicap.
Si le "SSS" est inférieur au par,
le parcours est considéré comme facile,
et si le "SSS" est supérieur au
par, le parcours est réputé difficile.
Votre handicap dépend donc maintenant du
parcours et aussi des repères de départ
choisis. Pour pouvoir le calculer, il vous faudra
connaître deux éléments : votre
index et le "slope" du parcours (en fonction
des départs choisis). A partir de là,
il suffira de multiplier votre index par le "slope"
de diviser le tout par 113 et d'arrondir pour connaître
votre handicap de jeu :
HCP = INDEX x SLOPE / 113
Les nouvelles catégories
Adieu la première, seconde et troisième
série ! Suivant votre index, vous serez désormais
répartis en cinq catégories différentes.
Index Catégorie
Jusqu'à
4.4 : 1
de 4.5
à 11.4 : 2
de 11.5
à 18.4 : 3
de 18.4
à 26.4 : 4
de 26.5
à 53.5 : 5
Les non-classés qui se voyaient auparavant
attribuer un handicap de 36 (avec un index de 35.5),
partiront désormais avec un index de 53.5.
Soit 54 maximum de handicap sur les parcours possédant
un "slope" supérieur où
égal à 113 (moins si le "slope"
est inférieur à 113).
Les compétitions
Les deux principales formules de
compétition permettant de modifier l'index
demeurent le strokeplay et le stableford. La formule
strokeplay sera comptabilisée en stableford.
Et pour ces deux formules, le nombre de points rendus
sur un parcours intégrera à l'avance
la différence entre le "SSS" et
le par. Ce sera le résultat arrondi de la
formule suivante :
HCP = INDEX x SLOPE / 113 + SSS - Par

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Votre classement |
Après
chaque compétition, votre index sera modifié
à la hausse, à la baisse ou restera
inchangé. Les barèmes dépendront
évidemment du résultat, mais aussi
de la catégorie dans laquelle vous êtes.
Premier cas : à
la baisse
Catégorie
1 : 0.1 par point au-dessus de 36
Catégorie
2 : 0.2 par point au-dessus de 36
Catégorie
3 : 0.3 par point au-dessus de 36
Catégorie
4 : 0.4 par point au-dessus de 36
Catégorie
5 : 0.5 par point au-dessus de 36
Deuxième
cas : à la hausse
Une marge d'erreur appelée
"Zone tampon" est désormais créée.
Elle permettra au joueur qui n'a pas tout à
fait réalisé 36 points stableford
de ne pas remonter son index.
Catégorie 1 : tolérance de 1 points
(35 points)
Catégorie 2 : tolérance de 2 points
(34 points)
Catégorie 3 : tolérance de 3 points
(33 points)
Catégorie 4 : tolérance de 4 points
(32 points)
Catégorie 5 : tolérance de 5 points
(31 points)
En deçà de ces limites une contre
performance (aussi important soit-elle) coûtera
0.1 point pour les 4 premières catégories
et 0.2 point pour la catégorie 5.

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Le scratch score du jour |
Hier, le comité d'une épreuve avait
la possibilité de moduler le résultat
global d'une compétition en faisant intervenir
le "SSJ" (Scratch Score du Jour), valeur
qui prenait en compte les conditions de jeu exceptionnelles
de l'épreuve (pluie, vent, froid...)
Aujourd'hui, on substitue à cette méthode
un ajustement systématique qui dépend
du résultat général de l'ensemble
des participants. Une seule condition est imposée
pour qu'un tel ajustement soit opéré
: la compétition doit regrouper au moins
15 joueurs ayant un index inférieur à
18.4.
Si le résultat d'ensemble est vraiment très
bon, on enlèvera un maximum de 1 point à
tout le monde. Si le résultat d'ensemble
est assez moyen on ajoutera 1 points à tout
le monde. Et ainsi de suite jusqu'à 3 points
de plus pour un résultat d'ensemble vraiment
pas bon du tout ! En dernier recours, si le résultat
d'ensemble est catastrophique, la compétition
pourra être déclarée "ne
pas compter". Seuls les scores permettant de
modifier l'index du joueur à la baisse seront
validés.

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