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Le joueur
Un "marqueur" est une personne mandatée
par le comité pour consigner le score d'un compétiteur
en stroke play. Il peut être un co-compétiteur. Il
n'est pas un arbitre. Le joueur est responsable de la connaissance
des règlements selon lesquels la compétition va être
jouée.
a) Match play
Avant le début d'un match dans une compétition avec
handicap, les joueurs devraient déterminer l'un l'autre leurs
handicaps respectifs.
Si un joueur commence le match en ayant déclaré un
handicap supérieur qui affecterait le nombre de coups reçus
ou donnés, il doit être disqualifié ; sinon
il doit jouer avec le handicap déclaré.
b) Stroke play
Dans un tour quelconque d'une compétition avec handicap,
le compétiteur doit s'assurer que son handicap est consigné
sur sa carte de score avant qu'elle ne soit rendue au comité.
Si aucun handicap n'est consigné sur sa carte avant qu'elle
ne soit rendue, ou si le handicap consigné est supérieur
à celui auquel il a droit et que ceci affecte le nombre de
coups reçus, il doit être disqualifié pour ce
tour de la compétition avec handicap ; sinon le score doit
être maintenu.
- Heure de départ et groupes
Le joueur doit prendre le départ à
l'heure indiquée par le comité.
En stroke play, chaque compétiteur doit rester
pendant tout le tour dans le groupe désigné par le
comité, à moins que ce dernier autorise ou ratifie
un changement.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
CETTE RÈGLE:
- Disqualification
Le comité, dans le règlement d'une compétition
est autorisé à stipuler que si le joueur arrive à
son point de départ, prêt à jouer, moins de
cinq minutes après son heure de départ, en l'absence
de circonstances qui justifient que ne soit pas appliquée
la pénalité de disqualification prévue, la
pénalité pour ne pas avoir respecté son heure
de départ est, au lieu de la disqualification : la perte
du premier trou en match play ou deux coups de pénalité
sur le premier trou en stroke play.
Le joueur n'est autorisé à avoir seulement
qu'un cadet à n'importe quel moment sous peine de disqualification.
Pour toute infraction à une règle commise par son
cadet, le joueur encourt la pénalité applicable.
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.
Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
- Consignation des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le
score avec le compétiteur et le consigner.
Une fois le tour terminé, le marqueur doit signer la carte
et la remettre au compétiteur. Si plus d'un marqueur consignent
les scores, chacun d'eux doit signer pour la part dont il est responsable.
- Signer et rendre la carte
Après l'achèvement du tour, le compétiteur
devrait vérifier son score pour chaque trou et régler
avec le comité tous points douteux. Il doit s'assurer que
le marqueur a signé la carte, la contresigner lui-même
et la rendre au comité aussitôt que possible.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
CETTE RÈGLE
Disqualification
c) Modification d'une carte
Aucune modification ne peut être faite sur une carte après
que le compétiteur l'ait rendue au comité.
d) Score erroné sur un trou
Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné
pour chaque trou sur sa carte. S'il rend, pour n'importe quel trou,
un score inférieur à celui réellement réalisé,
il doit être disqualifié. S'il rend, pour n'importe
quel trou, un score supérieur à celui réellement
réalisé, le score ainsi rendu doit être maintenu.
Le comité est responsable de l'addition des scores et de
l'application du handicap consigné sur la carte.
- Retarder indûment le jeu ; jeu lent
Le joueur doit jouer sans retarder indûment
le jeu et conformément à toutes directives de cadence
de jeu qui auraient pu être établies par le comité.
Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ
suivante, le joueur ne doit pas retarder le jeu indûment.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE
:
- Match play : perte du trou
- Stroke play : deux coups
Pour violation ultérieure : disqualification
Si le joueur retarde indûment le jeu entre
les trous, il retarde le jeu du trou suivant et la pénalité
s'applique sur ce trou-là.
Dans le but de prévenir le jeu lent, le comité,
dans les règlements de la compétition, est autorisé
à établir des directives sur la cadence de jeu, incluant
les périodes maximales de temps autorisées pour terminer
un tour conventionnel, un trou ou un coup.
En stroke play seulement, le comité est autorisé,
dans une telle circonstance, à modifier la pénalité
pour une infraction à cette règle comme suit :
Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux coups
Pour violation ultérieure - Disqualification
Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à
moins que :
- le comité ait suspendu le jeu ;
- il croit qu'il y a danger de foudre ;
- il soit en train de rechercher une décision du comité
au sujet d'un point controversé ou douteux
- il ait quelqu'autre raison valable telle que maladie soudaine.
Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable
pour interrompre le jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans y être autorisé
de façon précise par le comité, il doit en
référer à celui-ci aussitôt que possible.
S'il le fait et que le comité considère sa raison
valable, le joueur n'encourt aucune pénalité. Sinon,
le joueur doit être disqualifié.
Exception en match play : les joueurs interrompant
un match play d'un commun accord ne sont pas sujets à disqualification,
à moins que, ce faisant, la compétition soit retardée.
Note : le fait de quitter le terrain ne constitue
pas en soi une interruption de jeu.
En cas d'interruption du jeu par le comité, si les joueurs
dans un match ou un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils
ne doivent pas reprendre le jeu avant que le comité n'ait
donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer
un trou, ils sont autorisés à continuer, à
la condition de le faire sans délai. S'ils choisissent de
continuer, ils doivent interrompre le jeu soit avant, soit immédiatement
après l'achèvement du trou et ne doivent reprendre
le jeu par la suite que lorsque le comité a donné
l'ordre de reprise du jeu. Lorsque le jeu a été interrompu
par le comité, le joueur devra reprendre le jeu lorsque le
comité aura donné l'ordre de reprise du jeu.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE:
Disqualification
Note : Le comité, dans les règlements d'une compétition
est autorisé à prévoir que, dans des situations
potentiellement dangereuses, le jeu doit être arrêté
immédiatement après l'interruption du jeu par le comité.
Si un joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du
jeu, il doit être disqualifié, à moins de circonstances
justifiant une dérogation à la pénalité
de disqualification prévue.
- Relever la balle lorsque le jeu est interrompu
Lorsque, pendant le jeu d'un trou, un joueur interrompt
le jeu, il est autorisé à relever sa balle. Une balle
peut être nettoyée lorsqu'ainsi relevée. Si
une balle a été ainsi relevée, le joueur doit,
lorsque le jeu est repris, placer une balle à l'emplacement
duquel la balle d'origine avait été relevée.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
LA RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
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