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Le joueur


Un "marqueur" est une personne mandatée par le comité pour consigner le score d'un compétiteur en stroke play. Il peut être un co-compétiteur. Il n'est pas un arbitre. Le joueur est responsable de la connaissance des règlements selon lesquels la compétition va être jouée.

 


  • Handicap

a) Match play
Avant le début d'un match dans une compétition avec handicap, les joueurs devraient déterminer l'un l'autre leurs handicaps respectifs.
Si un joueur commence le match en ayant déclaré un handicap supérieur qui affecterait le nombre de coups reçus ou donnés, il doit être disqualifié ; sinon il doit jouer avec le handicap déclaré.

 

b) Stroke play
Dans un tour quelconque d'une compétition avec handicap, le compétiteur doit s'assurer que son handicap est consigné sur sa carte de score avant qu'elle ne soit rendue au comité. Si aucun handicap n'est consigné sur sa carte avant qu'elle ne soit rendue, ou si le handicap consigné est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci affecte le nombre de coups reçus, il doit être disqualifié pour ce tour de la compétition avec handicap ; sinon le score doit être maintenu.

 


  • Heure de départ et groupes

Le joueur doit prendre le départ à l'heure indiquée par le comité.

En stroke play, chaque compétiteur doit rester pendant tout le tour dans le groupe désigné par le comité, à moins que ce dernier autorise ou ratifie un changement.

  • PÉNALITÉ POUR INFRACTION A CETTE RÈGLE:

- Disqualification
Le comité, dans le règlement d'une compétition est autorisé à stipuler que si le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, moins de cinq minutes après son heure de départ, en l'absence de circonstances qui justifient que ne soit pas appliquée la pénalité de disqualification prévue, la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de départ est, au lieu de la disqualification : la perte du premier trou en match play ou deux coups de pénalité sur le premier trou en stroke play.

 



  • Cadet / Balle

Le joueur n'est autorisé à avoir seulement qu'un cadet à n'importe quel moment sous peine de disqualification. Pour toute infraction à une règle commise par son cadet, le joueur encourt la pénalité applicable.


La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.

 


  • Score en stroke play

- Consignation des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le compétiteur et le consigner.
Une fois le tour terminé, le marqueur doit signer la carte et la remettre au compétiteur. Si plus d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour la part dont il est responsable.

 

- Signer et rendre la carte
Après l'achèvement du tour, le compétiteur devrait vérifier son score pour chaque trou et régler avec le comité tous points douteux. Il doit s'assurer que le marqueur a signé la carte, la contresigner lui-même et la rendre au comité aussitôt que possible.

  • PÉNALITÉ POUR INFRACTION A CETTE RÈGLE

Disqualification

c) Modification d'une carte
Aucune modification ne peut être faite sur une carte après que le compétiteur l'ait rendue au comité.

d) Score erroné sur un trou
Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné pour chaque trou sur sa carte. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score inférieur à celui réellement réalisé, il doit être disqualifié. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score supérieur à celui réellement réalisé, le score ainsi rendu doit être maintenu.
Le comité est responsable de l'addition des scores et de l'application du handicap consigné sur la carte.

 


  • Retarder indûment le jeu ; jeu lent

Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toutes directives de cadence de jeu qui auraient pu être établies par le comité. Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder le jeu indûment.

  • PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

- Match play : perte du trou
- Stroke play : deux coups
Pour violation ultérieure : disqualification

Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde le jeu du trou suivant et la pénalité s'applique sur ce trou-là.

Dans le but de prévenir le jeu lent, le comité, dans les règlements de la compétition, est autorisé à établir des directives sur la cadence de jeu, incluant les périodes maximales de temps autorisées pour terminer un tour conventionnel, un trou ou un coup.

En stroke play seulement, le comité est autorisé, dans une telle circonstance, à modifier la pénalité pour une infraction à cette règle comme suit :
Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux coups
Pour violation ultérieure - Disqualification

 


  • Interruption du jeu

Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :
- le comité ait suspendu le jeu ;
- il croit qu'il y a danger de foudre ;
- il soit en train de rechercher une décision du comité au sujet d'un point controversé ou douteux
- il ait quelqu'autre raison valable telle que maladie soudaine.

Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans y être autorisé de façon précise par le comité, il doit en référer à celui-ci aussitôt que possible. S'il le fait et que le comité considère sa raison valable, le joueur n'encourt aucune pénalité. Sinon, le joueur doit être disqualifié.

 

Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un commun accord ne sont pas sujets à disqualification, à moins que, ce faisant, la compétition soit retardée.

Note : le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une interruption de jeu.


En cas d'interruption du jeu par le comité, si les joueurs dans un match ou un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le comité n'ait donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer un trou, ils sont autorisés à continuer, à la condition de le faire sans délai. S'ils choisissent de continuer, ils doivent interrompre le jeu soit avant, soit immédiatement après l'achèvement du trou et ne doivent reprendre le jeu par la suite que lorsque le comité a donné l'ordre de reprise du jeu. Lorsque le jeu a été interrompu par le comité, le joueur devra reprendre le jeu lorsque le comité aura donné l'ordre de reprise du jeu.

  • PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE:

Disqualification
Note : Le comité, dans les règlements d'une compétition est autorisé à prévoir que, dans des situations potentiellement dangereuses, le jeu doit être arrêté immédiatement après l'interruption du jeu par le comité. Si un joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du jeu, il doit être disqualifié, à moins de circonstances justifiant une dérogation à la pénalité de disqualification prévue.

 


  • Relever la balle lorsque le jeu est interrompu

Lorsque, pendant le jeu d'un trou, un joueur interrompt le jeu, il est autorisé à relever sa balle. Une balle peut être nettoyée lorsqu'ainsi relevée. Si une balle a été ainsi relevée, le joueur doit, lorsque le jeu est repris, placer une balle à l'emplacement duquel la balle d'origine avait été relevée.

  • PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups





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Légende :

  • Enoncé de la régle
  • Enoncé de la pénalité