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Balle perdue ou hors limites
Une balle est "perdue" :
a) si elle n'a pas été retrouvée ou identifiée
par le joueur comme étant la sienne, moins de cinq minutes
après que le camp du joueur, ou son ou leurs cadets, aient
commencé à la chercher ; ou
b) si le joueur a mis une autre balle en jeu selon les Règles,
même s'il n'a pas recherché la balle d'origine ; ou
c) si le joueur a joué un coup avec une balle provisoire
de l'endroit où se trouve vraisemblablement la balle d'origine,
ou d'un point plus proche du trou que cet endroit, auxquels cas
la balle provisoire devient la balle en jeu .
Le temps passé à jouer une balle "jouée
par erreur " n'est pas compté dans la période
de cinq minutes accordée pour la recherche.
"Hors limites" est un territoire sur lequel
le jeu est interdit.
Lorsqu'un hors limites est délimité par référence
à des piquets, ou à une clôture, ou comme étant
au-delà de piquets ou d'une clôture, la ligne de hors
limites est déterminée par les points les plus proches
de l'intérieur du terrain, au niveau du sol, des piquets
ou des poteaux de la clôture, à l'exclusion des renforts
inclinés.
Quand le hors limites est délimité
par une ligne tracée sur le sol, cette ligne elle-même
est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge verticalement
vers le haut et vers le bas..
Une balle est hors limites lorsqu'elle repose toute entière
hors limites.
Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant
à l'intérieur des limites.
- Balle perdue ou hors limites
Si une balle est perdue à l'extérieur
d'un obstacle d'eau ou est hors limites , le joueur doit jouer une
balle, avec une pénalité d'un coup, aussi près
que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine était
jouée en dernier.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A CETTE
RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
a) procédure
Si une balle risque d'être perdue en dehors d'un obstacle
d'eau , ou si elle risque d'être hors limites , afin de gagner
du temps, le joueur est autorisé à jouer provisoirement
une autre balle, aussi près que possible de l'emplacement
d'où la balle d'origine avait été jouée.
Le joueur doit informer son adversaire en match play ou son marqueur
ou un co-compétiteur en stroke play qu'il a l'intention de
jouer une balle provisoire et il doit la jouer avant que lui-même
ou son partenaire ne parte en avant pour rechercher la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, une telle balle
n'est pas une balle provisoire et devient la balle en jeu avec pénalité
de coup et distance; la balle d'origine est considérée
comme perdue.
b) moment où une balle provisoire devient
la balle en jeu
Le joueur est autorisé à jouer une balle provisoire
jusqu'à ce qu'il atteigne l'endroit où la balle d'origine
se trouve vraisemblablement.
S'il joue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit où
la balle d'origine se trouve
vraisemblablement ou depuis un point plus proche du trou que cet
endroit, la balle d'origine est considérée comme perdue
et la balle provisoire devient la balle en jeu avec pénalité
de coup et distance.
Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou
est hors limites, la balle provisoire devient la balle en jeu avec
pénalité de coup et distance.
c) moment où une balle provisoire doit
être abandonnée
Si la balle d'origine n'est ni perdue à l'extérieur
d'un obstacle d'eau ni hors limites, le joueur doit abandonner la
balle provisoire et continuer à jouer avec la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi, tous coups ultérieurs joués
avec la balle provisoire doivent constituer une "erreur de
balle ".
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Le joueur est autorisé à déclarer
sa balle injouable à n'importe quel endroit du terrain sauf
lorsque la balle est dans un obstacle d'eau .
Le joueur est le seul juge pour déterminer si sa balle est
injouable.
Si le joueur considère que sa balle est injouable, il doit
avec une pénalité d'un coup :
a) jouer une balle d'un point situé aussi près que
possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été
jouée en dernier ; ou
b) dropper une balle à moins de deux longueurs de club de
l'emplacement où la balle repose, mais pas plus près
du trou ; ou
c) dropper une balle en arrière du point où la balle
repose, en gardant ce point directement entre le trou et l'emplacement
sur lequel la balle est droppée, sans limite à la
distance à laquelle la balle est susceptible d'être
droppée en arrière de ce point.
Si la balle injouable est dans un bunker, le joueur
est autorisé à procéder selon la clause a,
b, ou c.
S'il choisit de procéder selon la clause b ou c, une balle
doit obligatoirement être droppée dans le bunker.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée
selon cette règle.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A
CETTE RÈGLE :
Match Play : perte du trou
Stroke Play : deux coups
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