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Aire de départ
"L'aire de départ" est l'endroit
où commence le trou à jouer.
C'est une aire rectangulaire d'une profondeur égale à
deux longueurs de club, dont l'avant et les côtés sont
délimités par les limites extérieures des deux
marques de départ. Une balle est en dehors de l'aire de départ
lorsqu'elle se trouve toute entière en dehors de l'aire de
départ.
En prenant le départ, la balle peut être
placée sur le sol, sur une irrégularité de
surface créée par le joueur sur le sol ou bien sur
un tee, du sable ou toute autre matière utilisée dans
le but de surélever la balle.
Un joueur est autorisé à se tenir en dehors de l'aire
de départ pour jouer une balle se trouvant à l'intérieur
de celle-ci.
Avant que le joueur ne joue son premier coup sur
une quelconque balle depuis l'aire de départ du trou en train
d'être joué, les marques de départ sont censées
être fixes. Dans de telles circonstances, si le joueur déplace
ou autorise le déplacement d'une marque de départ
dans le but d'éviter une gêne pour son stance, la zone
de son mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu, il doit encourir
la pénalité pour une infraction à la règle.
Si une balle, lorsqu'elle n'est pas en jeu, tombe
du tee, ou si le joueur la fait tomber du tee en l'adressant, elle
peut être replacée sur le tee sans pénalité.
Cependant, si un coup sur la balle est exécuté dans
ces circonstances, que la balle soit en mouvement ou non, le coup
compte mais aucune pénalité n'est encourue.
- Balle jouée d'en dehors de l'aire de départ
a) Match play
Si un joueur, en commençant à jouer un trou, joue
une balle d'en dehors de l'aire de départ, l'adversaire est
autorisé immédiatement à exiger que le joueur
annule le coup ainsi joué et joue une balle depuis l'intérieur
de l'aire de départ, sans pénalité.
b) Stroke play
Si un compétiteur, en commençant à jouer un
trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ, il
encourra une pénalité de deux coups et doit ensuite
jouer une balle de l'intérieur de l'aire de départ.
Si le compétiteur joue un coup depuis l'aire de départ
suivante sans avoir préalablement corrigé son erreur,
ou dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans avoir
d'abord déclaré son intention de corriger son erreur,
il doit être disqualifié.
Les coups joués par un compétiteur d'en dehors de
l'aire de départ ne comptent pas dans son score.
- Chercher et identifier la balle
Un "bunker" est un obstacle consistant
en une aire aménagée, souvent en creux, de laquelle
le gazon ou la terre ont été retirés et remplacés
par du sable ou un matériau similaire. Un sol engazonné
à l'intérieur d'un bunker ou le bordant ne fait pas
partie du bunker.
La lisière d'un bunker se prolonge verticalement vers le
bas, mais pas vers le haut.
Une balle est dans un bunker lorsqu'elle y repose ou qu'une partie
quelconque de la balle touche le bunker.
Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang,
rivière, fossé, fossé de drainage ou autre
cours d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau),
et tout ce qui est de même nature. Tout sol ou eau situés
à l'intérieur des lisières d'un obstacle d'eau
font partie de cet obstacle d'eau.
Les piquets et les lignes délimitant les lisières
des obstacles d'eau sont dans l'obstacle. De tels piquets sont des
obstructions. Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y
repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'obstacle
d'eau.
- PÉNALITÉ POUR INFRACTION A CETTE
RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups.
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