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Calcul du handicap
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Aujourd'hui, le handicap
n'existe plus, il est remplacé par des handicaps de
jeu calculés sur la base de votre index. Suivant la
difficulté du parcours et les départs d'où
vous vous élancerez, votre handicap sera différent.
Pour calculer ce dernier, on prend en compte le " slope
" du parcours (voir plus loin). En résumé,
si un parcours propose 4 types de boules de départ
( blanches, jaunes, bleues, rouges ) le joueur à 4
handicaps possibles sur ce terrain. Quant aux compétitions
visant à modifier les index, elles seront toutes comptabilisées
en " stableford ". Les coups rendus dépendront
du " slope " et " SSS " du parcours.
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Le slope
Le slope ( compris
à peu près entre 55 et 155 ) permet d'évaluer
la difficulté d'un parcours pour un " Bogey-Player "
, un joueur possédant entre 18 et 22 de handicap. C'est un
indice dont la valeur de référence est fixée
à 113. Sur un parcours possédant un slope de 113,
un joueur avec un index variant entre 27.5 et 28.4 aura donc un
handicap de 28... comme avant. Au dessus de 113, le parcours est
considéré comme " difficile " et le joueur
se verra attribuer un handicap supérieur. En dessous de 113,
le parcours est considéré comme " facile "
et le joueur se verra donc attribuer un handicap de jeu inférieur.
Le SSS
Comme son nom
l'indique ( le Scratch Score Standard ) permet d'évaluer
la difficulté d'un parcours pour un " Scratch-Player
", c'est-à-dire un joueur possédant zéro
de handicap. Si le " SSS " est inférieur au par,
le parcours est considéré comme facile, et si le "
SSS " est supérieur au par, le parcours est réputé
difficile.
Votre handicap
dépend donc maintenant du parcours et aussi des repères
de départ choisis. Pour pouvoir le calculer, il vous faudra
connaître deux éléments : votre index et le
" slope " du parcours ( en fonction des départs
choisis ). A partir de là, il suffira de multiplier votre
index par le " slope " de diviser le tout par 113 et d'arrondir
pour connaître votre handicap de jeu :
HCP = INDEX x SLOPE / 113
Adieu la première, seconde
et troisième série ! Suivant votre index, vous serez
désormais répartis en cinq catégories différentes.
Index Catégorie
Jusqu'à 4.4 : 1
de 4.5 à 11.4 : 2
de 11.5 à 18.4 : 3
de 18.4 à 26.4 : 4
de 26.5 à 53.5 : 5
Les non-classés qui se
voyaient auparavant attribuer un handicap de 36 ( avec un index
de 35.5 ) , partiront désormais avec un index de 53.5. Soit
54 maximum de handicap sur les parcours possédant un "
slope " supérieur où égal à 113
( moins si le " slope " est inférieur à
113 ).
Les deux principes formules de
compétition permettant de modifier l'index demeurant le strokeplay
et le stableford. La formule strokeplay sera comptabilisée
en stableford. Et pour ces deux formules, le nombre de points rendus
sur un parcours intégrera à l'avance la différence
entre le " SSS " et le par. Ce sera le résultat
arrondi de la formule suivante :
HCP = INDEX x SLOPE / 113 + SSS
- Par
Votre classement
Après chaque
compétition, votre index sera modifié à la
hausse, à la baisse ou restera inchangé. Les barèmes
dépendront évidemment du résultat, mais aussi
de la catégorie dans laquelle vous êtes.
- Premier cas : à la baisse
Catégorie 1 : 0.1 par
point au-dessus de 36
Catégorie 2 : 0.2 par point au-dessus de 36
Catégorie 3 : 0.3 par point au-dessus de 36
Catégorie 4 : 0.4 par point au-dessus de 36
Catégorie 5 : 0.5 par point au-dessus de 36
- Deuxième cas : à la hausse
Une marge d'erreur
applelée " Zone tampon " est désormais créée.
Elle permettra au joueur qui n'a pas tout à fait réalisé
36 points stableford de ne pas remonter son index.
Catégorie 1 : tolérance de 1 points ( 35 points )
Catégorie 2 : tolérance de 2 points ( 34 points )
Catégorie 3 : tolérance de 3 points ( 33 points )
Catégorie 4 : tolérance de 4 points ( 32 points )
Catégorie 5 : tolérance de 5 points ( 31 points )
En deçà de ces
limites une contre performance ( aussi important soit-elle ) coûtera
0.1 point pour les 4 premières catégories et 0.2 point
pour la catégorie 5.
Le scrath score du jour
Hier, le comité d'une épreuve avait
la possibilité de moduler le résultat global d'une
compétition en faisant intervenir le " SSJ " (
Scratch Score du Jour ), valeur qui prenait en compte les conditions
de jeu exceptionnelles de l'épreuve ( pluie, vent, froid...).
Aujourd'hui, on substitue à cette méthode un ajustement
systématique qui dépend du résultat général
de l'ensemble des participants. Une seule condition est imposée
pour qu'un tel ajustement soit opéré : la compétition
doit regrouper au moins 15 joueurs ayant un index inférieur
à 18.4.
Si le résultat d'ensemble est vraiment très bon, on
enlèvera un maximum de 1 point à tout le monde. Si
le résultat d'ensemble est assez moyen on ajoutera 1 points
à tout le monde. Et ainsi de suite jusqu'à 3 points
de plus pour un résultat d'ensemble vraiment pas bon du tout
!. En dernier recours, si le résultat d'ensemble est catastrophique,
la compétition pourra être déclarée "
ne pas compter " .Seuls les scores permettant de modifier l'index
du joueur à la baisse seront validés.
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